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https://w.atwiki.jp/sysword/pages/129.html
「重大な経路」の意味。 システム構築などのプロジェクトを進めるうえで、ネックとなる部分を指し、事実上プロジェクト全体のスケジュールを左右する作業の連なりを指す。クリティカルパスの作業が遅れると、プロジェクト全体のスケジュールが遅れることになる。このため、クリティカルパス上の作業を円滑に進行させることがプロジェクトを管理するうえで重要となっている。プロジェクトを遅らせないためには、クリティカルパスの作業が遅れた際の適切な資源の投入の最適化が求められる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/51692.html
エリパス ギリシャ神話に登場するマルマクスの愛馬の一。 別名: エリパース
https://w.atwiki.jp/gods/pages/825.html
ハルパス ハルファスの別名。
https://w.atwiki.jp/rigs/pages/17.html
「キャラパス」のアビリティを持つリグは、格闘以外の攻撃を防ぐシールドがリグの背面に張られます。 ○特徴 背中にキャラパスシールドを背負っているため装甲が高いと思われがちだがステータスは全アビリティの中で平均をとったようなバランスの良い数値になっている。 シールドはダメージを完全カットできるが、真後ろ以外からの攻撃やシールドからはみ出た部分を狙われると普通にダメージを受けるので過信は禁物。 リグ クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード ガーディアン センチネル プラズマガン(400) プラズマガン(400) 3000 5950 47 ラウンドハウス ハンター プラズマガン(500) レールガン(850) 2400 4250 57 ハードケース ミラージュ ホーミングミサイル(700) プラズマガン(500) 2400 5100 49 ウィニング・ストリーク テンペスト パルスランチャー(400) パルスランチャー(400) 2400 3868 44
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70830.html
ランパス ギリシャ神話に登場する冥界のニンフの一団。 内訳: オルプネ 別名: ランパデス
https://w.atwiki.jp/ps_s/pages/61.html
シメトリカルハーフガンマンのこと 裏パスとも言う
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/102.html
パス見え パスワードが「****」と表示されている部分を実際の内容で表示 (95/98/Me/NT/2000/XP) その他(アクセサリ) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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●メーカー名 パス○ ●主な仕事 パンの試食(菓子パンは切って出す、食パンは調理あり) ●注意事項 メーカーさんの巡回がよくある。 ●備考 たいてい一式届いているので、その中にパンナイフ・まな板・楊枝・紙皿等入っている。 ない場合、足りない場合は立替で購入。
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スカウト名 対応選手 ハーパス ジェラードS.キャンベルシェリンガムマリッシュガッシュプレットエドガーソニーロートケルガン
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パスカバー パスカバーをするときは、できるだけレシーバーとQBの両方が見えるようにする。(バックペダル)。 バックペダルのときは、体を起こさないように、むしろ前かがみで膝から下をメインで動かして下がる。これは、すばやくどの向きでも動ける状態をキープしつづけることが重要だからである。体を起こしてしまうと、フックなどされたときに全くついていけない。 まずレシーバーとの最初の勝負は、バックペダルのままどこまでついていけるかである。 このときボールが投げられたら、レシーバーとボールの間に入り込んでボールを取るのが理想。 しかし、慣れない間はボールの到達距離を読みきれずに、間に入ろうとして間に入ったものの、ボールに触れずに頭を越されてそのままタッチダウン、ということも多い。 そういうときは、まずボールではなく、レシーバーによることを優先して、ボールが来た最後の瞬間に手を出してカットするのをめざすと良い。これはQBが見えていないときもそうするしかない。 長くなったので、一回終わり。